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Dohan Kim

UnityDeveloper

サマリー

Unity 5年、Unreal Engine 3年以上(Blueprints・C++)の実務経験を持つシニアゲーム開発エンジニアです。 クライアントアーキテクチャ設計からゲームプレイシステム構築、パフォーマンスチューニングまで、 プロトタイプからローンチまで一貫して担当してきました。 デザイナー/プロデューサーと緊密に連携し、開発コストとスケジュールを意識しながら、 プレイして楽しい機能を現実的な形で実現することを得意としています。

スキル・強み
  • C# を用いた Unity ゲーム開発(5年以上)。
  • Unreal Engine 開発(3年以上/Blueprints・C++)。
  • Unity による iOS/Android/PC 向けモバイル・クロスプラットフォーム開発。
  • Unity Cloud Build と Git を活用した CI/CD パイプラインの構築・運用。
  • MVP/MVC、イベントバス、DI を用いたクライアントアーキテクチャ設計。
  • visionOS/Vision Pro を用いた Swift での R&D。
  • Unity Timeline、ScriptableObject、AssetBundle の活用。
  • PlayFab を用いたマルチユーザー認証およびライブサービス連携。
  • REST/Web API 連携および Agile/Scrum ベースのチーム開発。
職務経歴

Unity クライアントエンジニア — Rudel.inc · 2025年2月 – 現在

  • Unity を用いたモバイルタイトルにおいて、UI フローからゲームプレイシステムまで、ライブ機能の実装と改善を担当。
  • ターゲットデバイスでのパフォーマンスおよびメモリ使用量をプロファイルし、最適化を実施。
  • 仕様調整・工数見積もり・リリーススケジュール管理のため、デザイナーやプロデューサーと継続的に連携。

リード Unity クライアントエンジニア/プロジェクトマネージャー — Mankindgames.inc · 2021年4月 – 2025年2月

  • 複数プロジェクトの Unity クライアント開発をリードし、アーキテクチャ、コーディング規約、コードレビュー方針を策定。
  • 小規模なクロスファンクショナルチームを率いてスプリント単位で機能を計画・実装・リリース。
  • バックエンド/インフラエンジニアと連携し、API・分析基盤・ライブオペレーション用ツールをクライアントへ統合。

ゲームプレイプログラマー(インターン) — Mankindgames.inc · 2020年11月 – 2021年4月

  • Unity と実験的ハードウェアを用いて、AR/VR 向けゲームプレイや新しいゲームループのプロトタイプを作成。
  • ゲームプレイ、ツール開発、ビルドパイプライン周りのタスクでシニアエンジニアをサポート。
その他の経験

個人およびインディーとして、プロトタイプからより大規模なゲームプレイ実験まで、 さまざまな Unity プロジェクトを制作してきました(本ポートフォリオで紹介しているタイトルを含む)。 ゲームジャムや技術検証(新しいメカニクス、ツール、ワークフローの探索)に定期的に参加し、 そこで得た知見を商用プロジェクトの開発フローやゲームプレイに還元することを心がけています。