UnityDeveloper
Unity 5年、Unreal Engine 3年以上(Blueprints・C++)の実務経験を持つシニアゲーム開発エンジニアです。 クライアントアーキテクチャ設計からゲームプレイシステム構築、パフォーマンスチューニングまで、 プロトタイプからローンチまで一貫して担当してきました。 デザイナー/プロデューサーと緊密に連携し、開発コストとスケジュールを意識しながら、 プレイして楽しい機能を現実的な形で実現することを得意としています。
Unity クライアントエンジニア — Rudel.inc · 2025年2月 – 現在
リード Unity クライアントエンジニア/プロジェクトマネージャー — Mankindgames.inc · 2021年4月 – 2025年2月
ゲームプレイプログラマー(インターン) — Mankindgames.inc · 2020年11月 – 2021年4月
個人およびインディーとして、プロトタイプからより大規模なゲームプレイ実験まで、 さまざまな Unity プロジェクトを制作してきました(本ポートフォリオで紹介しているタイトルを含む)。 ゲームジャムや技術検証(新しいメカニクス、ツール、ワークフローの探索)に定期的に参加し、 そこで得た知見を商用プロジェクトの開発フローやゲームプレイに還元することを心がけています。